| Simulateur de table de marque |
| Écrit par David | ||||||||||
| Vendredi, 01 Janvier 2010 13:49 | ||||||||||
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Le lien ci-après donne accès à une petite application WEB qui permet de simuler une table de marque de basket (pas la feuille ! la partie chrono simplement). Deux utilisations possibles de cet outil: - pour s'entrainer lorsque l'on est ou que l'on souhaite devenir OTM (auquel cas, l'apprentissage du remplissage de la feuille de marque ainsi que l'apprentissage de la gestuelle des arbitres doivent également être effectués avec les outils adaptés. Du boulot en perspective !). - pour remplacer un chrono de salle défectueux ... ou absent. Dans ce dernier cas, un simulateur
FONCTIONS L'outil permet de simuler les fonctions d'un chronomètre de salle standard: - chronométrage du temps de jeu. Bouton (CHRONO) ou touche [ESAPCE]. NB: le temps de chaque période est configurable en cliquant sur le bouton (DUREE PERIODE). - décompte du score de chaque équipe. Bouton (+ / SCORE) ou touches [w] et [n] pour l'équipe locale ou visiteurs respectivement. - décompte des fautes d'équipes. Touches (+ / FAUTES) ou touches [q] et [j] pour l'équipe locale ou visiteurs respectivement. NB: le nombre de faute maximum par équipe est configurable en cliquant sur le bouton (NB FAUTES MAX). Les fautes de chaque équipe sont représentées par un petit chiffre rouge au dessus du score de l'équipe concernée. - décompte et déclenchement des temps morts de chaque équipe. Touches (START / TEMPS MORT) ou touches [a] et [i] pour l'équipe locale ou visiteurs respectivement. Le nombre de temps morts pris par chaque équipe est représenté par une série de petites étoiles bleues en dessous du score de l'équipe concernée. - en cas d'erreur de saisie du score ou des fautes d'équipe, un clic sur le bouton (CORRECTION) passe la table en mode "CORRECTION" (un 'C' vert s'affiche alors en haut à droite du cadran). Tout clic sur les boutons (+ / SCORE) ou (+ / FAUTES) décrémente alors le total de chaque compteur respectivement. NB: il est aussi possible de décrémenter le score ou les fautes en utilisant les touches du clavier [w], [n], [q] ou [j] en maintenant la touche [MAJ] enfoncée. - le bouton (NOUVEAU MATCH) remet à zéro tous les compteurs et positionne le chronomètre pour un redémarrage d'une période. - le bouton [NOUVELLE PERIODE) remet à zéro les compteurs de temps morts et de fautes d'équipes et positionne le chronomètre pour un redémarrage d'une période. Le nombre de périodes par match est configurable en cliquant sur le bouton (NB PERIODES). Le numéro de la période en cours est représenté par un petit chiffre orange sous le chronomètre. Le temps entre chaque période est configurable en cliquant sur le bouton (DUREE PAUSE). - déclenchement du buzzer (manuellement) en cliquant sur le bouton (BUZZER) ou en appuyant sur la touche [b].
LIMITATIONS CONNUES Malgré les efforts pour rendre compatible l'application avec la plupart des navigateurs internet du marché, toutes les fonctions de sont pas totalement au point avec chacun d'eux. En particulier, le buzzer ne semble pas fonctionner sous IE8 (pas testé sur les versions antérieures). Inversement, le buzzer fonctionne bien avec Chrome mais lorsque l'on appuie sur [b] avec ce navigateur, il faut re-cliquer n'importe où sur la console pour pouvoir continuer à utiliser les touches pour la saisie des scores et des fautes d'équipes ... Bref, je ne saurais que trop vous recommander l'utilisation de Firefox qui ne pose apparemment aucun soucis.
RÉCLAMATIONS/SUGGESTIONS Je suis preneur (david [at] astrobasket.net) de toute remarque ou suggestion d'amélioration bien que ce petit outil n'ait pas pour vocation à devenir une usine à gaz (= je ne veux pas y passer ma vie !). Pour la petite histoire, les premières lignes de code de cette application ont été trouvées sur le net un samedi matin vers 11h00 sachant que les matchs commençaient à 13:00 dans un gymnase "de prêt" non équipé d'un chronomètre et alors que notre "table portable" était déjà utilisée par ailleurs.
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| Mise à jour le Samedi, 13 Mars 2010 17:14 |




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